Este es el proyecto de la clase finalizado.
En la esquina superior derecha de la pantalla principal hay un boton llamado cargar que sirve para cargar la informacion de usuarios
Descargar
lunes, 11 de abril de 2011
domingo, 3 de abril de 2011
BOTONES Y CONTROLES PERSONALIZADOS
En este proyecto java se encuentra un paquete con 5 botones personalizados y otro con 2 controles personalizados(JTextField y JTextArea)
Descargar
Descargar
martes, 29 de marzo de 2011
JTREE
El JTree nos permite mostrar información jerárquica, es excelente para mostrar datos como un árbol familiar o la estructura del sistema de archivos. Utilizar un JTree es algo sencillo, pero no siempre es muy claro cómo llenarlo para no gastar mucha memoria y para que no se gaste mucho tiempo al llenarlo. En este Trial vamos a hacer una aplicación guíada en la que utilizaremos un JTree para mostrar el sistema de archivos de la partición raíz de la computadora.
El archivo contiene una versión termianda del programa que vamos a crear en este Trial.r una aplicación guíada en la que utilizaremos un JTree para mostrar el sistema de archivos de la partición raíz de la computadora.
El archivo contiene una versión termianda del programa que vamos a crear en este Trial.
¿Cómo utilizar un JTree? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La aplicación que queremos crear es una aplicación similar al Explorador de Windows. En la aplicación vamos a tener un JTree con los directorios que se encuentran en la estructura de archivos, y en la otra parte vamos a tener los archivos que se encuentren dentro del directorio seleccionado. Además de utilizar el JTree vamos a utilizar extensivamente la clase File que nos permite muchas facilidades en el manejo de archivos. Primero que nada crea una nueva aplicación de Java en que la clase principal se llame Main. En la clase Main copia el siguiente código:
|
JTABLE
Las tablas nos permiten tener tabulados de información que se vean organizados y que sean de utilidad para los clientes. Las tablas son muy utilizadas en programas similares a excel, donde se deben tener rejillas de información; o en programas de administración donde pueden haber varios productos que tienen un conjunto de características, o en programas de ventas, donde pueden haber varios vendedores con número de ventas y con total vendido.
Para agregar una tabla en NetBeans selecciona el icono de tabla de la paleta (que regularmente se encuentra a la derecha) . Una vez que lo hayas seleccionado agrégalo a la ventana principal. El JTable utiliza un DataModel para representar sus datos, de la misma manera que varios otros componentes como JList.
Para agregar una tabla en NetBeans selecciona el icono de tabla de la paleta (que regularmente se encuentra a la derecha) . Una vez que lo hayas seleccionado agrégalo a la ventana principal. El JTable utiliza un DataModel para representar sus datos, de la misma manera que varios otros componentes como JList.
Creando un modelo estático
El modelo nos permite indicarle a la tabla qué información va a contener. Si sólo queremos presentar información estática (que nunca cambia) al cliente entonces podemos usar un modelo estático, para hacer esto vamos a hacer click en el atributo model que se encuentra en las propiedades.
Una vez que hicimos click aparecerá una pantalla en la que podemos editar cómo queremos que se vea la tabla. En esta pantalla podemos seleccionar el núemro de columnas, el nombre de las columnas e incluso podemos agregar algunos datos.
En la pantalla anterior podemos ver cómo manejar el número de columnas (con los botones de Insert, Delete o con los botones de +, -) y también podemos ver una rejilla donde podemos poner el título que aparece en la columna, el tipo de dato que va a guardar y si se puede editar o no.
Con esto podemos crear una tabla estática que siempre va a iniciar con los mismos datos.
Una vez que hicimos click aparecerá una pantalla en la que podemos editar cómo queremos que se vea la tabla. En esta pantalla podemos seleccionar el núemro de columnas, el nombre de las columnas e incluso podemos agregar algunos datos.
En la pantalla anterior podemos ver cómo manejar el número de columnas (con los botones de Insert, Delete o con los botones de +, -) y también podemos ver una rejilla donde podemos poner el título que aparece en la columna, el tipo de dato que va a guardar y si se puede editar o no.
Con esto podemos crear una tabla estática que siempre va a iniciar con los mismos datos.
Creando un modelo dinámico
La mayoría de las veces un usuario no va a querer una tabla estática (en la que aunque pueda editar los valores no se muestren los valores que se habían guardado previamente). Es por esto que es necesario crear un modelo dinámico. Para poder crear un modelo dinámico es necesario implementar la interfaz
TableModel
que nos obliga a sobrecargar un gran número de métodos:getColumnClass()
: Es un método que nos permite saber qué clase tiene guardada cada columna, esto es para que sean más fáciles de pintar para java.getColumnCount()
: Es un método que nos permite saber cuántas columnas tiene la tabla.getColumnName()
: Es un método que nos permite saber el encabezado de la tabla para una cierta columna.getRowCount()
: Es un método que nos permite saber cuántas filas tiene la tabla.getValueAt()
: Es un método que nos devuelve el valor que se encuentra en la posición pasada como parámetro.isCellEditable()
: Es un método que nos devuelve verdadero si la celda puede ser modificada, o falso en caso contrario.setValueAt()
: Es un método que nos permite cambiar el valor que se encuentra en la posición pasada como parámetro mediante código (el usuario puede cambiar los datos dependiendo del métodoisCellEditable()
).getValueAt()
: Es un método que nos devuelve el valor que está guardado en la celda pasada como parámetro, este valor va a ser de la clase que indicagetColumnClass()
para esa columna.
TableModel
tiene un par de métodos para manejar eventos (como por ejemplo, que el usuario haga click, que edite una celda). Estos métodos involucran agregar código a nuestra clase que cuando modifique algún valor o que agregue nuevos datos tenga que disparar eventos. Este código, aunque no es muy complicado, no tendría ninguna utilidad (a menos que vayamos a escribir una manera de deshacer acciones o algo similar), sin embargo como tenemos que implementar TableModel
tendríamos que implementarlos. Por suerte Java cuenta con un modelo ya implementado (el que utilizan todas las tablas al ser creadas) que podemos utilizar para no implementar estos métodos, entonces, en lugar de implmentar la interfaz TableModel
vamos a extender la clase DefaultTableModel
que ya implementa la interfaz anterior.Implementando el modelo dinámico
Normalmente las tablas sólo crecen en una dirección (hacia abajo, aumentando el número de filas). Por ejemplo, en el reporte de empleados, es probable que contratemos o despidamos empleados, por lo que vamos a tener que agregar más filas, sin embargo sería raro que apareciera un nuevo atributo que quisiéramos manejar del empleado (y más raro aún que el cliente pudiera modificar el programa de tal manera que lo agregue). Entonces, como la mayoría de las tablas crecen en una sola dimensión(sólo aumenta el número de filas) vamos a implementar un modelo en el que utilizando un ArrayList que contiene arreglos vamos a manejar el crecimiento de la tabla (el ArrayList puede crecer, pero los arreglos no).
El
Primero veamos a crear una clase nueva, que extienda
Otro método que quizás sería importante implementar sería uno que nos permitiera agregar filas con datos, ya que muchas veces vamos a leer los datos de un archivo y vamos a querer construir la tabla.
El
ArrayList
va a representar las filas de la tabla, y va a contener arreglos, que representan las columnas.Primero veamos a crear una clase nueva, que extienda
DefaultTableModel
.public class EditableTableModel
extends DefaultTableModel
Nuestro modelo debe tener alguna manera de almacenar los datos (ya vimos cómo vamos a resolver este problema) y además debe contar con variables de control que nos faciliten la tarea de saber cuál es el nombre de las columnas, qué tipo de dato guarda cada columna (importante para poder guardar números o booleanos) y si la columna es editable (la mayoría de las veces este parámetro va a ser verdadero, pero podrían haber ocasiones en que necesitáramos que fuera falso). private ArrayList<Object[]> data;
private int numColumns;
private String columnNames[];
private Class classes[];
private boolean editable[];
El constructor que recibe todos los parámetros debe de crear un tabla de datos en blanco y debe de leer los parámetros que manda el usuario. Como vamos a tener varios constructores que reciban diferente número de parámetros debemos construir un método que nos permita iniciar el objeto y llamarlo desde todos los constructores, el método sería algo similar a: private void initComponents(String columnNames[], Class classes[], boolean editable[])
throws IllegalArgumentException {
if (columnNames.length != classes.length || classes.length != editable.length)
throw new IllegalArgumentException("The arrays passed as parameters must be of the same size");
data = new ArrayList<Object[]>();
this.numColumns = columnNames.length;
this.columnNames = columnNames;
this.classes = classes;
this.editable = editable;
}
La mayoría de los métodos son simples getters y setters (por ejemplo getRowCount()
sólo debe regresar el tamaño de data
con data.size()
, getValueAt()
sólo debe obtener el valor de la celda con data.get(row)[col]
), por lo que estos métodos no van a ser consultados con más detenimiento. Sin embargo, para permitir que la tabla pueda crecer debemos crear métodos que nos permitan agregar o quitar filas. Estos métodos deben agregar o quitar arreglos de objetos de la lista de datos. Es decir: public void addRow() {
int numRows = data.size();
Object[] row = new Object[numColumns];
data.add(row);
this.fireTableRowsInserted(numRows, numRows+1);
}
Y para remover va a ser muy similar: @Override
public void removeRow(int row) {
data.remove(row);
this.fireTableRowsDeleted(row, row);
}
En los métodos anteriores no está sucediendo mucho que no sepamos, excepto por los métodos fireTableRowsInserted()
y fireTableRowsDeleted()
. Estos dos métodos le indican a la tabla (y la tabla se encarga de comunicarle a todos los componentes que dependan de ella) que se agregaron o quitaron filas. Si no hiciéramos esta llamada entonces no veríamos los cambios hasta que modifiquemos los datos en la lista, que sería cuando la tabla se daría cuenta de que el modelo cambió.Otro método que quizás sería importante implementar sería uno que nos permitiera agregar filas con datos, ya que muchas veces vamos a leer los datos de un archivo y vamos a querer construir la tabla.
public void addRow(Object[] row) {
int numRows = data.size();
data.add(row);
this.fireTableRowsInserted(numRows, numRows+1);
}
Quizás también sería prudente crear un constructor que reciba una matriz de datos y de ahí obtenga todos los datos para crear la tabla.Usando el modelo
Construir el modelo es un proceso un poco abstracto y muchas veces no sabemos cómo están sucediendo las cosas sino hasta que lo comenzamos a usar, para poder usar nuestro modelo vamos a crear una clase de prueba que tenga una ventana con una tabla y dos botones de la siguiente manera:
Vamos a declarar el modelo en la parte de declaraciones globales, para que toda la interfaz gráfica pueda acceder a ella (esto es conveniente porque así los botones van a poder usarlo directamente, sin tener que sacarlo de la tabla pero podría considerarse una mala práctica de programación).
Ahora vamos a implementar el botón para agregar filas:
Vamos a declarar el modelo en la parte de declaraciones globales, para que toda la interfaz gráfica pueda acceder a ella (esto es conveniente porque así los botones van a poder usarlo directamente, sin tener que sacarlo de la tabla pero podría considerarse una mala práctica de programación).
private EditableTableModel model;
En el constructor de la ventana vamos a agregar el siguiente código: public EditableModelTest() {
initComponents();
String columnNames[] = { "Nombre", "Edad", "Telefono" };
Class classes[] = { String.class, Integer.class, String.class };
boolean editable[] = { true, true, true };
model = new EditableTableModel(columnNames, classes, editable);
tblEmployees.setModel(model);
}
Como podemos ver, el código está creando tres arreglos, el primero tiene los nombres de las columnas (son tres columnas: nombre, edad y teléfono), el segundo arreglo es un arreglo de clases, que nos dice de qué tipo va a ser cada columna. Podemos utilizar cualquier clase de Java, pero regularmente queremos utilizar String, Integer, Double, Float o Boolean, que son las clases para las que ya está creado un renderer y por lo tanto no tenemos que preocuparnos por eso. Fíjate que después del nombre de la clase ponemos .class para que obtenga la clase. El último arreglo es un arreglo de boolean y nos dice si las columnas van a ser editables (en la mayoría de los casos sí).Ahora vamos a implementar el botón para agregar filas:
private void btnAddRowActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
model.addRow();
}
Como nuestro modelo está bien implementado esto fue sencillísimo, ahora vamos a implementar el botón que borra las filas seleccionadas: private void btnRemoveRowActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
int rows[] = tblEmployees.getSelectedRows();
model.removeRows(rows);
}
Igual de sencillo. Una vez que hayamos hecho todo esto nuestro programa debe permitir agregar y quitar filas y poner los datos que querramos adentro de las filas.Guardar datos
Una vez que los usuarios tengan la oportunidad de modificar la tabla van a agregar datos y van a querer guardar esos datos (imaginen que cada que abran excel tienen que volver a poner todos los datos que habían puesto la vez anterior). Para guardar los datos vamos a crear un método en el modelo que se encargue de poner los datos en una matriz (para que sea más fácil de manejar) y después, utilizando este método vamos a utilizar un par de ciclos para guardar los datos en un archivo.
En el modelo vamos a agregar el siguiente método:
En el modelo vamos a agregar el siguiente método:
public Object[][] getDataMatrix() {
int numRows = getRowCount();
int numCols = getColumnCount();
Object matrix[][] = new Object[numRows][numCols];
for (int rowIndex = 0; rowIndex < data.size(); rowIndex++) {
Object[] row = data.get(rowIndex);
for (int colIndex = 0; colIndex < row.length; colIndex++) {
Object object = row[colIndex];
matrix[rowIndex][colIndex] = object;
}
}
return matrix;
}
Y dentro de la interfaz gráfica hay que crear un nuevo botón que sea el que guarda y debemos poner el siguiente código: private void btnSaveActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
try {
PrintWriter fileOut = new PrintWriter(new FileWriter("out.csv"));
Object[][] data = model.getDataMatrix();
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
fileOut.print(data[i][0]);
for (int j = 1; j < data[i].length; j++) {
Object object = data[i][j];
if (object != null)
fileOut.print("," + object.toString());
else
fileOut.print(",");
}
fileOut.println();
}
fileOut.close();
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Datos guardados");
} catch (IOException ex) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Error al guardar!");
}
}
jueves, 17 de marzo de 2011
jueves, 17 de febrero de 2011
lunes, 7 de febrero de 2011
jueves, 3 de febrero de 2011
PALABRAS RESERVADAS EN JAVA
Estas 48 palabras están defnidas en el lenguaje Java. Estas palabras reservadas, combinadaas con la sintaxis de los operadores y separadores, forman la definición del lenguaje Java. Estas palabras reservadas no se pueden utilizar como nombres en sus programas Java en variables, clases o métodos. true, false, y null no son palabras clave, pero tienen el significado de palabrasresevadas y ampoco se pueden utilizar como nombres en sus programas.
*abstract *double *int *strictfp ** *boolean *else *interface *super *break *extends *long *switch *byte *final *native *synchronized *case *finally *new *this *catch *float *package *throw *char *for *private *throws *class *goto * protected *transient *const * if *public* try *continue *implements *return *void *default *import *short *volatile *do *instanceof *static *while
**AGREGADO A JAVA2
*abstract *double *int *strictfp ** *boolean *else *interface *super *break *extends *long *switch *byte *final *native *synchronized *case *finally *new *this *catch *float *package *throw *char *for *private *throws *class *goto * protected *transient *const * if *public* try *continue *implements *return *void *default *import *short *volatile *do *instanceof *static *while
**AGREGADO A JAVA2
Abstract:
Una clase abstracta es una clase que se introduce sólo para que se deriven nuevas clases de ella, no para que se creen objetos con su nombre. Del mismo modo, un método abstracto es un método que se introduce para que sea redefinido en una clase derivada.
double & int:
El tipo de dato real define un conjunto de números que pueden ser representados con la notación de coma flotante.Al igual que los números enteros, el tipo real está limitado superior e inferiormente según la cantidad de memoria que haya disponible para almacenarlo. Otro elemento importante a tener en cuenta en este tipo de datos es la precisión con que pueden representar número con decimales (cuantos decimales se pueden representar), esta característica también está directamente relacionada con la cantidad de memoria disponible para almacenar un valor real.
Strictfp:
La palabra clave "strictfp" fue una adición tardía a el lenguaje de programación Java. Se utiliza para controlar determinados aspectos de la aritmética de punto flotante. Puede ser un poco difícil de describir e ilustrar strictfp, por lo que este extremo lo hará en forma gradual. La punta comienza con unos pocos ejemplos de sintaxis y, a continuación, se presenta un ejemplo que muestra dónde strictfp podía ser importante.
Strictfp puede usar como un modificador de la clase, interfaz, y el método de las declaraciones.
Boolean:
Hace referencia a una expresión o a una variable que puede tener solamente un valor: verdadero o falso. El leguaje Java dispone del tipo booleano y de los valores literales verdadero y falso.
if & else:
es una estructura de control utilizada para tomar decisiones. Es un condicional que realiza unas u otras operaciones en función de una expresión. Funciona de la siguiente manera, primero se evalúa una expresión, si da resultado positivo se realizan las acciones relacionadas con el caso positivo.
Goto:
en Java goto es una palabra reservada, pero no existe la instrucción
package:
Un paquete Java es un mecanismo para la organización de clases de Java en nombres similares a los módulos de Modula. Paquetes Java se pueden almacenar en archivos comprimidos llamados archivos JAR, permitiendo que las clases para descargar más rápido, como grupo, en lugar de uno en uno. Los programadores también se suelen utilizar para organizar clases de paquetes que pertenecen a la misma categoría o proporcionar una funcionalidad similar.
* Un paquete proporciona un conjunto único de nombres para los tipos que contiene.
* Cursos en el mismo paquete pueden acceder a los demás miembros protegidas.
switch:
Construcción sintáctica muy compacta para representar la ejecución de una entre varias sentencias dependiendo de un valorSólo funcionan sobre enteros, booleanos o caracteres
Chequean que no hay duplicados
las condiciones tienen que ser excluyentes
Mejor legibilidad
Sin “break”, el programa no saltaría al final
El “default” es opcional; si no aparece, no se ejecuta nada
Throws:
Todos los métodos Java utilizan la sentencia throw para lanzar una excepción. Esta sentencia requiere un sólo argumento (un objeto Throwable1.3) Veamos el siguiente código de la función pop() cuyo propósito es sacar el elemento superior de la pila.
El método pop() comprueba si la pila no está vacía. Si lo está, crea un nuevo objeto de la clase EmptyStackException y lo lanza, aunque en el método no se genere alguna excepción debido a lo bien validado que se encuentra, nosotros somos quienes lo lanzamos. Además por lógica, la clase EmpyStackException es una subclase de Thowable, ya que en cualquier otro caso, no se podría lanzar dicha excepción. Algo que se debe considerar aquí, es que en la declaración del procedimiento añade el siguiente código throws EmptyStackException, throws es una palabra reservada de java, y EmpyStackException es una subclase de Throwable. El uso de throws permite evitarnos la molestia de capturar las excepciones del tipo de excepciones indicadas después de esta palabra (las clases van separadas por coma), esto debido a que deja al sistema de ejecución Java que decida cuál sería la mejor opción en caso de que ocurriera una excepción de los tipos indicados.
do:
ejecuta la expresión, pero no devuelve ningún resultado. Es una versión taquigráfica de una expresión SELECT, pero tiene la ventaja de que es un poco más rápida cuando el resultado no importa.
Transient:
la variable no es una parte persistente del estado del objeto. Por defecto, las variables miembro son una parte persistente del estado de un objeto, Las variables que forman parte persistente del estado del objeto deben guardarse cuando el objeto se archiva. Se puede utilizar la palabra clave transient para indicar a la máquina virtual Java que la variable indicada no es una parte persistente del objeto.
Al igual que otros modificadors de variables en el sistema Java, se puede utilizar transient en una clase o declaración de variable de ejemplar como esta.
Este ejemplo declara una variable entera llamada hobo que no es una parte persistente del estado de la claseTransientExample.
while:
Se usa para repetir una instrucción durante todo el tiempo en queuna condición particular sea verdadera.
class:
La palabra reservada class sirve para señalar que se empieza a definir una clase, delimitada por llaves: {}
PROGRAMA CON ARREGLOS
Este es mi programa de un arreglo de 20 enteros identifica el mayor, el menor y los ordena
main.java
main.class
main.java
main.class
jueves, 27 de enero de 2011
SUBCLASES
Este es un ejemplo de subclases que realizan operaciones matematicas basicas.
todas las operaciones las realiza con el numero 2: 2+2, 2-2, 2*2, 2/2.
todas las operaciones las realiza con el numero 2: 2+2, 2-2, 2*2, 2/2.
viernes, 21 de enero de 2011
JAVADOC
JAVADOC: nos sirve para realizar comentarios, indicar el autor,la versión de la clase, método o incluso paquetes.
Los comentarios JavaDoc están destinados a describir, principalmente, clases y métodos. Como están pensados para que otro programador los lea y utilice la clase (o método) correspondiente, se decidió fijar al menos parcialmente un formato común, de forma que los comentarios escritos por un programador resultaran legibles por otro. Para ello los comentarios JavaDoc deben incluir unos indicadores especiales, que comienzan siempre por '@' y se suelen colocar al comienzo de línea. Por ejemplo esta es una clase para representar números círculos (reducida al mínimo):
Los comentarios JavaDoc están destinados a describir, principalmente, clases y métodos. Como están pensados para que otro programador los lea y utilice la clase (o método) correspondiente, se decidió fijar al menos parcialmente un formato común, de forma que los comentarios escritos por un programador resultaran legibles por otro. Para ello los comentarios JavaDoc deben incluir unos indicadores especiales, que comienzan siempre por '@' y se suelen colocar al comienzo de línea. Por ejemplo esta es una clase para representar números círculos (reducida al mínimo):
package figuras;
/**
* Una clase para representar círculos situados sobre el plano.
* Cada círculo queda determinado por su radio junto con las
* coordenadas de su centro.
* @version 1.2, 24/12/04
* @author Rafa Caballero
*/
INDICADORES MAS USUALES
- @author nombreDelAutor descripción.
- @version númeroVersión descripción.
- @param nombreParámetro descripción.
- @return descripción.
- @see nombre descripción.
- @throws nombreClaseExcepción descripción.
- @deprecated descripción.
HERRAMIENTA JAVADOC
Aparte de obtenerse comentarios más fáciles de leer para otros programadores debido al formato impuesto por los indicadores, la principal utilidad de estos comentarios es que pueden utilizarse para generar la documentación de los programas. Para ello se utiliza la herramienta javadoc parte de JDSK. El formato más sencillo de esta herramienta, cuando se emplea desde línea de comandos es:javadoc fichero.java Por ejemplo:javadoc Círculo.java Lo que hace esta herramienta es extraer los comentarios JavaDoc contenidos en el programa Java indicado y construir con ellos ficheros .html que puede servir como documentación de la clase. Por ejemplo, esta es el fichero Círculo.html que genera javadoc (entre otros) al procesar el fichero Círculo.java (para distinguirlo de este documento muestro el fondo en color, aunque en realidad es blanco):
Suscribirse a:
Entradas (Atom)